RetroRevistas Documentación de referencia

Introducción

El catálogo de RetroRevistas está organizado en torno a un conjunto de entidades interrelacionadas que representan los distintos objetos del mundo editorial de los videojuegos: las publicaciones y sus contenidos, las personas que los crearon, los juegos que cubrieron y las empresas implicadas.

Cada entidad almacena la información relevante para identificarla, contextualizarla y relacionarla con las demás. Esta estructura permite realizar consultas cruzadas: ver todos los artículos sobre un juego concreto a lo largo de todas las revistas del archivo, o toda la bibliografía de un autor en una sola vista.

Revistas

Una revista es la unidad principal del catálogo: representa una cabecera editorial, es decir, una publicación periódica con título propio.

De cada revista se almacena:

  • Nombre y descripción
  • Editorial que la publicó
  • País de origen e idioma principal
  • Plataformas de videojuegos que cubría
  • Períodos de publicación, con frecuencia, fechas de inicio y cierre de cada etapa
  • Registros ISSN históricos
  • Enlace a recursos externos (archivo digital, Wikipedia, web oficial, etc.)
  • Titular de derechos actual sobre el contenido
  • Política de publicación del contenido digitalizado
  • Configuración de acceso al contenido

Una revista contiene múltiples números. Cuando se elimina una revista del catálogo, todos sus números y sus contenidos asociados se eliminan también.

Vista pública del detalle de una revista en RetroRevistas

Vista pública — página de detalle de una cabecera de revista

Números

Un número es una entrega concreta de una revista: el número 47, el especial de Navidad 1994, el Anuario 1998. Cada número pertenece a una revista y a un período de publicación de esa revista.

De cada número se almacena:

  • Número de publicación y revista a la que pertenece
  • Tipo de publicación: número normal, especial, suplemento, anuario, bookazine, etc.
  • Estado de catalogación: en proceso, completo, publicado, etc.
  • Fecha de publicación, con indicación de precisión: se admite fecha completa, mes y año, solo año, o fecha aproximada
  • Idioma y país de la edición (puede diferir de la revista para ediciones especiales)
  • Precio de portada y número de páginas
  • Enlace a recursos externos
  • Archivos digitales disponibles: PDF, portada, miniatura, extras, etc.
  • Valoración media y número de valoraciones de los usuarios

Un número contiene múltiples artículos y puede tener uno o más archivos digitalizados.

Vista pública del detalle de un número en RetroRevistas

Vista pública — página de detalle de un número de revista

Artículos

Un artículo es una pieza de contenido dentro de un número: un análisis, una preview, un reportaje, un chart, una guía. Cada artículo pertenece a un único número.

De cada artículo se almacena:

  • Título del artículo
  • Sección de la revista donde apareció
  • Tipo de contenido: análisis, preview, chart, mención, guía, etc.
  • Página de inicio y extensión en páginas
  • Autores que lo firmaron, con su rol específico en ese artículo
  • Videojuegos a los que hace referencia, con el tipo de cobertura y la puntuación asignada cuando proceda
  • Etiquetas temáticas

Un artículo puede tener varios autores con roles distintos (redactor, fotógrafo, ilustrador…) y puede mencionar o analizar varios videojuegos.

La identificación de artículos permite localizar análisis, avances, entrevistas, reportajes, guías, comparativas, noticias y otros contenidos concretos publicados a lo largo de décadas. Las revistas contienen una enorme cantidad de información que no puede localizarse únicamente buscando por título o número: sin el índice de artículos, ese contenido quedaría oculto dentro de miles de páginas digitalizadas.

Autores

Un autor es una persona que colaboró en una o más revistas del archivo en cualquier rol editorial: redactor, fotógrafo, ilustrador, traductor, editor, maquetador.

De cada autor se almacena:

  • Nombre y país de origen
  • Biografía y fechas de actividad
  • Perfil de autor canónico cuando este es un seudónimo o alias de otro autor registrado
  • Enlace a perfiles externos (web personal, redes sociales, etc.)
  • Identificadores en bases de datos externas

Un autor está relacionado con todos los artículos que firmó dentro del archivo, con el rol específico que tuvo en cada uno.

Videojuegos

Un videojuego en el catálogo es un título que aparece mencionado, analizado o reseñado en algún artículo de las revistas catalogadas. El catálogo de juegos es un catálogo de referencia editorial: recoge los juegos que la prensa especializada trató, no pretende ser un catálogo exhaustivo de todos los juegos existentes.

De cada videojuego se almacena:

  • Título y año de lanzamiento
  • Empresa desarrolladora y empresa distribuidora o editora
  • Género de videojuego
  • Plataformas en las que está disponible
  • Enlace a recursos externos y bases de datos de videojuegos (RAWG, IGDB, MobyGames, etc.)
  • Etiquetas temáticas

Un videojuego está relacionado con todos los artículos del archivo que lo analizaron o mencionaron, lo que permite ver cómo fue cubierto por la prensa a lo largo del tiempo.

Los videojuegos constituyen uno de los principales ejes documentales del proyecto. La relación entre juegos, artículos, números y revistas permite reconstruir cómo fue cubierta la actualidad del sector en cada momento histórico. Gracias a estas relaciones es posible localizar rápidamente todas las apariciones de un juego concreto dentro de la prensa especializada, incluyendo análisis, avances, entrevistas, reportajes o publicidad.

Plataformas

Una plataforma es un sistema de hardware en el que se ejecutan videojuegos: una consola doméstica, un microordenador, una máquina arcade, un dispositivo portátil.

Las plataformas sirven como entidades de referencia del catálogo. Se relacionan con las revistas (qué plataformas cubría cada revista) y con los videojuegos (en qué plataformas existe cada juego). Ambas relaciones son de tipo muchos a muchos: una revista puede cubrir varias plataformas y una plataforma puede estar cubierta por varias revistas.

Editoriales y fabricantes

Editoriales

Una editorial es la empresa que publicó una o más revistas del archivo. También puede ser la empresa distribuidora de videojuegos. De cada editorial se almacena su nombre, país de origen, años de actividad, web y descripción.

Fabricantes

Un fabricante es una empresa de hardware o software de videojuegos: Nintendo, Sega, Atari, Commodore, Sinclair. Se relaciona con los juegos que desarrolló y con los países donde operó. La separación entre editorial y fabricante es explícita: no son el mismo tipo de entidad y cada una tiene su propio espacio en el catálogo.

Titulares de derechos

Un titular de derechos es la entidad que ostenta actualmente los derechos legales sobre el contenido de una revista. No siempre coincide con la editorial original: una editorial puede haber cerrado y sus derechos pueden haber pasado a otra empresa, a un individuo, o el material puede encontrarse ya en dominio público. Esta distinción es fundamental para gestionar correctamente las políticas de publicación del contenido digitalizado.

Etiquetas

Las etiquetas son descriptores temáticos libres que pueden asociarse a revistas, números, artículos y videojuegos. Cada etiqueta pertenece a una categoría que agrupa etiquetas relacionadas entre sí.

Las etiquetas permiten navegar el catálogo por tema, época, género o cualquier otro criterio transversal que no esté contemplado en la estructura principal del catálogo.

Actividad de usuarios

El sistema registra la interacción de los usuarios registrados con el catálogo:

ActividadDescripción
Valoraciones Puntuación numérica (1–5) de un número por parte de un usuario. Solo una valoración por usuario y número.
Favoritos Un usuario puede marcar como favoritas las entradas que le resulten más relevantes: revistas, números, videojuegos o autores.
Historial de lectura Registro de qué números ha consultado cada usuario, con el contador de visitas y la fecha de la última consulta.
Descargas Registro de las descargas de archivos digitalizados, con su estado y fecha.

Trazabilidad y fuentes

Uno de los objetivos de RetroRevistas es conservar no solo los documentos, sino también su contexto histórico y documental. Cuando resulta posible se registra información relacionada con el origen de los materiales, las mejoras realizadas, las distintas versiones existentes y el estado general de preservación.

Esto permite comprender mejor la historia de cada documento y facilita futuras tareas de revisión, conservación y mejora. El catálogo incluye un conjunto de mecanismos para registrar la procedencia de los datos y el historial de cambios:

ElementoFunción
Fuentes documentales Cada dato del catálogo puede estar respaldado por una fuente: un ejemplar físico, un catálogo, un registro de biblioteca o la aportación de un colaborador.
Historial de cambios Registro inmutable de cada modificación de datos, con indicación del editor y la fuente que la respaldó.
Propuestas de edición Mecanismo para que colaboradores externos sugieran correcciones, con flujo de revisión y aprobación por los administradores.
Historial de identificadores Los identificadores y títulos anteriores de cada entrada se conservan, garantizando que los enlaces publicados sigan funcionando aunque se corrija el nombre de una revista.

Mapa de relaciones

Las relaciones principales entre las entidades del catálogo son:

  • Una revista es publicada por una editorial y cubre una o varias plataformas.
  • Una revista contiene múltiples números.
  • Un número contiene múltiples artículos.
  • Un número puede disponer de uno o varios archivos digitalizados.
  • Un artículo puede estar firmado por uno o varios autores, cada uno con su rol específico.
  • Un artículo puede hacer referencia a uno o varios videojuegos.
  • Un videojuego puede haber sido desarrollado por un fabricante y distribuido por una editorial.
  • Un videojuego puede estar disponible en múltiples plataformas.
  • Las etiquetas pueden aplicarse a revistas, números, artículos y videojuegos.
  • Las colecciones pueden agrupar revistas, números, videojuegos y autores.